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46招骨死元(1 / 2)

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46。招骨死元

那红营刺客选择了前者,继续用普通攻击砍,但是他发现自己身上的hp已经所剩无几了。正是他刺杀的同时,元素也做出了反击,几下大火烧下来,立刻把那刺客烤成烧鸡。他到死也不会想到,世界上还有棱镜元素这样一类职业。

另外一边,红营的症状死灵继续躲在角落里,猥琐地释放着各种症状。这一行为,怎么逃得出我们南无的眼睛,他将队友身上所中的症状,全部吸收起来,然后送给红营的战士、刺客等主力职业。死灵的瘟疫纹章没有吸收同伴症状的技能,所以只能傻傻地看着她自己制造出来的症状,全部流回到自己队员的身上去。

在红营前线鏖战的时候,总会有几个人牺牲掉,这些人复活过来,就负责去占领我们老家门口未占领的控制点,这样如果顺利的话,我们蓝军就能将所有7个控制点都集合在自己的手中。阵营战有一个规定,那就是一方如果控制了全部7个点,并且保持住一分钟的时间,就算没有达到500分,也可以获胜。

当一方占领全部的7个控制点时,系统会通知每一个在阵营副本中的玩家,并且开始60秒的倒计时。这一时刻是快速而紧张的,红方如果不做什么措施的话,那就只有乖乖的投降。

全部7点被占领的时候,红方人员只有可能从大本营里复活,而他们出来的路径,也只有三条,分别是大门和左右两个传送点。我军只要分派不同的人,去守住三条出来的路径,就能做到出来一个杀一个,完全封杀掉红营的生存路线。

最后的结局当然是我们胜利了,不知道这次胜利是该归咎于bd的好坏,还是战术的得当。第二场,我们依然是开始就冲向敌营。有了上一次的经验,红营的人没有再像上次那么狼狈了,他们似乎早就有准备,整装待发地迎接我们的到来。

个人之间的较量,还是我们蓝军的人占优势,但是不能在很快的时间里把红营的人消灭干净,对我们是很不利的。因为现在的控制点数量,我军是0个,而对方已经占领3个,持久下去,对方的分数会越来越高,将更快地到达500分。

更加要命的是,有几个红营的元素,已经悄悄绕过了战火地带,偷到我们后方去。他们的目的是很明确的,那就是偷点,而我们蓝军现在几乎没有任何力量可以阻止。如果说分兵出去防御后方,那么前线的军力势必更加薄弱,而拿下前线三个点的时间也将沿后。红营的人倒是没仔细战斗,他们所想的,只是拖延时间,将我们的主力拖住多一秒,就能获得更多的分数加成。

最后我军采取了小规模的撤退,分出一组左右的人,去防守住后方,清理掉那些偷点来的元素,而前线的主力,则一直维持着僵直的状态。

在撤退的人当中,包括我和我的队友南无、汤薇。已经有几个点被红营的元素给偷走了,我们3人就负责把点占回来,有汤薇这个火元在,杀杀控制点上的npc还是很简单的。

挽救回来一个点,我们又向下一个插着红色旗子的地方奔去,南无和汤薇的脚步比较快,已经先我而去。而我这时候,看到一个红营的死灵,正带领一群骨头宝宝,浩浩荡荡地杀将过来。

难道他想以他一人之力把点拿下?骨头宝宝虽然是强悍,但还是比不上npc,更不要说有我这个大活人在了。最关键的还是,招骨死灵的伤害输出太低了,宝宝在很多情况下,只是充当了肉盾的作用,或者是模糊对方的视线,造成一种千军万马的假象。真的要所打起来,还是要靠死灵本身的法术输出的。

火焰风暴、陨石雨,我的乖乖,怎么这个死灵还会火元的技能。不过稍微动脑子想一想,也知道她一定是带上了副职,在招骨头的同时冒充起火元。其实死灵副职元素也不是没有过,死灵因为主属性灵魂抽取的缘故,成为回蓝最快的职业。和元素相比,元素因为能量储存,蓝的上限是多,但是就算有100点蓝,也会用光的,回蓝速度还是没有改变。而死灵副职元素,优点就是回蓝快。

洛戈特的魔咒,又一个强大的火系技能出现,那控制点上的三个npc看来是要挂了。可是有一点我就不明白了,就算死灵回蓝很快,那也要制造出尸体才可以,npc一个也没死掉,说明灵魂抽取的效果一定还没有发动。而火焰风暴10点蓝,陨石雨25点,魔咒又是25点,这样三个技能在一起用,就是元素也吃不消,她是怎么做到的?

能量雕文,精英技能,职业元素,类型无属性,属性雕文魔法,使你的下一个法术的能量消耗减少25点,并且不会受到疲劳状态的影响,效果持续15秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。

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