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第34节(1 / 2)

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建筑设计师:“那客人到时候怎么住进去?他们从哪里进去又从哪里出来?”

游戏设计师:“可以从楼下这间房做个楼梯爬上去从地面进入吗?”

画手还怕建筑设计师听不懂,贴心地在一二两层楼之间画了个正方形,画了个那种伸缩的架子楼梯。

建筑设计师们一脸无语的看着对面这六个“我们觉得这很正常”的游戏设计师,觉得他们脑子有病。

“那这样的话如果客人在房间里叫客房服务,服务员要从哪里进去给客人做客房服务呢?服务员要先敲楼下那间房间的客人的房门,从里面进去,然后再当着他的面,启动机关,把楼梯给开起来,然后再爬上楼梯,敲一敲地砖,然后爬上去做客房服务吗?!”

游戏设计师想了想,确实好像这样操作难度有点高:“那要不我们多开几扇门吧,然后在房间里做满密码提示,玩家凭本事,出哪个门算哪个门?”

游戏画手t,开始给这四间房画上最基础的装饰和陈设,然后设计师在那里指指点点,四处叨叨。

“比如左上角这间,除了地上开一个门之外,可以边上镜子后面也开一个门,然后顶上这个灯具的旁边也开一个门……这样房间里也得放个梯子,不然万一这个玩家刚好开的是上面这个门,那他就只能抬头看门没办法爬出去了。”

说完,另一个游戏设计师还很贴心做了些补充:“不过建筑太太说得对(建筑设计师斜眼,建筑太太是个什么鬼?!),确实要给客房服务留个门,要不就镜子后面?(然后她转头看向了建筑太太)咱们能在大酒店里做个密道留给客房服务吗?”

建筑设计师:“……”谁家酒店正儿八经的房间不做,先考虑要造个密道啊?!你以为是在拍电视剧呢?还是悬疑刑侦剧!就算是悬疑刑侦剧,也不会动不动就在大酒店里建密道的!连《因为你,才破案》这种爆火剧都没这么折腾过!

可游戏设计师们觉得这个操作很正常,一个人提出来,其他几个人还帮忙继续开脑洞:“这样我们可以做个专门用于客房服务的密道!通这间房的镜子,那间房的大门,另一间房的衣柜,另另一间房的床头柜!服务员到时候客房服务就从这些地方里钻出来,给玩家惊喜!”

建筑设计师:“……”惊喜不知道有没有,反正要是我,我挺惊吓的。

画师这时候又点着一楼和二楼这两间房之间的那道门:“可这扇门连接的是上下两个房间,那万一楼下那个房间是一对小情侣,当时正在酱酱酿酿,然后突然啪的一下,上面那扇门给打开了,楼上的邻居一颗头从上面冒出来和他俩打招呼,然后整个人从楼梯上下来了……这场面也太不利于身心健康了。”

建筑设计师:我总算在这群人里面见到了一个正常人!

正常人画手接着说:“要不这样,设置一下这个机关从启动到最后打开需要五分钟,这五分钟,楼上是没有任何变化的,最多就有个电子倒计时五分钟,然后楼下这个伸缩楼梯会缓缓从顶上下来,并且循环播放提示音‘请注意,五分钟后将有客人来访’,这样不论楼下的客人在做什么,五分钟都够他们把自己拾掇得体体面面迎接新客人了。”

建筑设计师:我收回刚才那句话,你和他们一样,全都是魔鬼!

建筑设计师无语凝噎,但游戏设计师们却觉得有人给他们做完外观之后,他们对里面的游戏设计有了更具体更形象的设计,全都激动起来,动手开始在建筑太太的设计稿的复制稿上做起了修改。

在讨论中,他们决定做八条密道,除了六条是留给客房服务之外,还有两条可以专门留给玩家,这两密道不通过任何一个房间,是从公共区域开启,到另外的隐藏区域结束。

是的,他们打算把建筑太太一楼左边空白的那块区域做成一个隐藏区域,表面上用一堵墙给封死,让所有玩家以为此路不通,但实际上,你可以通过边上那个公共卫生间的盥洗区域,把镜子给卸下来,通过密道,爬进去。

两位建筑设计师眼睁睁看着这群搞游戏的把自己的设计稿弄得面目全非,各种箭头各种符号,时不时就要画一个梯子,或者哪里放一个移动书架,背面说要做个密道,整个人都不太好。

其中一个建筑设计师看了眼这讨论得热火朝天的场面,偷偷掏出光脑发消息给公司指派负责这个工程建造的施工小队的队长——

“这大酒店工程难度升级了,你自求多福。”

小队长回复速度很快,先是发了个“小厨娘皱眉”的表情包,然后才问道:“怎么?装修难度很高?是要在墙壁上雕花还是要在屋顶上做镂空设计?”他们是施工装修一体制作的团队,一般甲方其实是看不懂建筑施工环节的东西的,大多数的恶心要求都在装修过程中。

“装修难度高不高我不知道,不过建造难度挺高的。”

小队长又发了一次“小厨娘皱眉”的表情包,表示不理解:“他们要在大酒店里造个游乐城?”

“不,他们要在密道里造个酒店。”

小队长是个不会儿化音、每次说儿化音都无法把两个字读音并在一起发声的人,他发了一个语音:“你说的什么玩意儿?!”

在密道里造了个酒店好像是《明星大侦探》不知道谁当时说的一句,嗯,这就是这个项目的灵感来源。

对了,我新在专栏加了个预收,娱乐圈亏富流小说(这个词还是你们告诉我的),名字还没定,梗还在攒,预计是今年下半年写……

之所以现在就放出来,是发现其实已经有作者在写同类型的文了,我怕不放等我写的时候更多人已经在这个题材上耕耘了,然后你们看腻了就不看我的了……

成为星球之主的第四十天

对于建造方有多么崩溃这件事,这个六人组游戏设计团队是完全不知道的,这六人组正进入一个贤者时间。

他们之前都也有过几个游戏作品,但都是那种发布在网上就无声无息了的作品——要不是这样他们也不会来一个旅游公司应聘。

以前他们都顾影自怜、孤芳自赏,深刻的认为我的游戏之所以没人玩,一定是因为这群玩家不懂我的游戏!他们看不到内涵!他们看不到精髓!他们没看到我这个人物画风用了一种全新的画法!他们没体会到我这个玩法是独创的和别的游戏完全不一样!他们没有耐心!只要他们再多玩个半个月,他们就知道我这个游戏后续有多好玩!

现在,在深刻体会了这次做游戏的感受之后,虽然游戏连个框架都没有,他们几个还只是坐在一张桌子边上对着一张建筑概念图写写画画,他们就乐此不疲,觉得光是想一想就能想到这个游戏做出来之后玩家能有多喜欢——

“这游戏一定会爆的!”

“现在市面上所有,我是说所有!所有的密室逃脱单机小游戏,线索和门都是固定的,你就算这个谜题再精彩好了,整个游戏你玩了一次通关之后,是绝不可能玩第二次的。”游戏设计师a已经满面通红,跟喝了假酒似的,坐在酒桌上爆吹。

“我们这个游戏就不一样了,每一个房间,都有不同难度的门,你可以在一个房间里找到超过三个密码!然后你要想办法找到三扇门,一一对应,输入答案,可以前往三个不同的地方!这可玩性可比只能玩一次性的强了不止一丁半点!玩家玩了这一条路线,下次就可以玩另一条!都玩过了也不怕!我们还有隐藏路线!”

游戏设计师b跟着也发疯:“对!好玩!一对比我之前做的那些个游戏……那都是什么玩意儿啊!怪不得玩家不爱玩!我当时做的时候也没觉得这游戏好玩!”

游戏画手一边对着那个被改得面目全非的建筑图激情创作,在各种意想不到的角落“开门”,一边接着b的话继续说:“就是,画风好不好,其实只要画出来的东西玩家看得懂是什么就行了,哪里有那么多玩家会在玩的时候在意对面这个人物的头发是用了厚涂的手法画的还是水彩的手法画的!像我,现在就完全不在乎我到底是用什么手法在画一个门!”

“我以前做的那些个游戏就是垃圾,一天到晚寓意深刻充满内涵……游戏最重要的就应该是要好玩!和内涵有个屁关系!”

“我之前那就是钻牛角尖,所以说,玩家的眼睛真的是雪亮的,他们说不好的游戏那就是真的不好,哪怕我是那个游戏的制作人,我也不得不说,对比起我们现在在创作的这款游戏,我当时那个游戏那就是个小电影!没有一点可玩性!说它是游戏那都是侮辱了游戏!”

比起以前只能靠自己在脑子里瞎想,这种提供实物图纸头脑风暴的方式显然对游戏创作者们更加友好,他们一边修改自己的游戏概念稿,一边又根据游戏概念稿疯狂给建筑师的建筑图上疯狂加密道、加门、加梯子、加滑滑梯!

建筑设计师当然不会乐意游戏设计师们这么去修改自己的建筑图纸,哪怕是为了后期施工能更方便一点,他们也据理力争,双方在接下来的三天里,以平均每天讨论八个小时、吵五个小时的频率推着大酒店实体和游戏双方面的进度条。

终于,三天后,虽然在细节上面,双方依旧摩擦不断,但他们都觉得,按照现在讨论出的内容,大致的框架可以搭建起来了。

于是他们整理整理,准备向他们真正的甲方——大秦文旅的代理总裁、荀秘书做个汇报。

荀秘书作为资深的游戏玩家、建筑的门外汉,他秉持着专业的事情就应该交给专业的人来做的原则,没有去过问建筑施工方的设计方案到底是什么样,这家建筑公司他都合作了很多年了,他对他们很放心,而是把注意力放在了游戏制作方上面。

然后他就专注地听了新招进来的游戏设计师们,听他们讲述着他们这一次密室逃脱类的游戏他们打算做出来的玩法。

一听说到时候不会是常规的输入密码就打开房间的门,而是可能会启动地砖,超级玩家荀秘书眼睛都亮了,当时就拍板——

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